Почему мы читаем? Наверное, потому, что литература помогает нам жить. Мы находим в нейсвои страхи и надежды, свою слабость и смелость, свободу и тяготы судьбы, все то, что делаетнас одновременно великими и ничтожными. Для любителей читать предлагаем очереднойвыпуск путеводителя «Литературный гид», вкотором даны аннотации литературных журналов«Нева», «Урал», «Юность» и«Иностранная литература» за октябрь-декабрь 2020 года. Для вас –произведения уже известных российских и зарубежных авторов, а также совсем юных, начинаю-щих писателей. На страницах «Юности» - лауреаты премии «Лицей», литераторы из Сибири иАлтая. А для читателей «Иностранной литературы» представлена уникальная возможность по-знакомиться с каталонской литературой, в частности с писателями из Валенсии, а также узнатьразнообразие швейцарской литературы.
Мы надеемся, что интересные новинки для себя найдут любители всех жанров. Попробуйте,это того стоит. Читайте и будьте счастливы! А за понравившимися произведениями приходитев ЦГБ им. А. И. Чечулина на улице Войкова, 64. Мы вам всегда рады.
21 февраля Конкурс проходил для следующих категорий: категория «Молодёжь"(в том числе учащиеся 10 - 11 классов), студенты Асбестовского колледжа искусств оценивались отдельно и категория «Взрослые» - от 25 лет и старше. Всего на Конкурс «Живое звучащее слово» подали 102 заявки ( в первый день Конкурса (19 февраля) – 50 заявок (5- 9 классы), во второй день Конкурса (21 февраля) -52 заявки
Сегодня стартовал традиционный конкурс чтецов «Живое звучащее слово — 2021», посвящённый Алексею Ивановичу Чечулину. Первый день конкурса, категория участников: 5- 9 классы
Существует великое множество разнообразных книжных фантастических миров. Обычно они угасают постепенно и предаются забвению, но есть и такие о которых становится известно множеству людей далеких от мира книг. Происходит это по разным причинам: например по ним могут снять один (несколько) крупнобюджетных фильмов (Властелин колец, Гарри Поттер и т.д.) или сделать крупномасштабную компьютерную игру (цикл игр). В последнем случае бывает и наоборот – сначала появляется игра, а в дальнейшем по миру игры появляются книги которые дополняют и расширяют вселенную. Про такие книжно-игровые вселенные мы с вами и поговорим.